juego de monedas etherium para ganar

Los juegos Play-to-Earn permiten a los usuarios… Jugar para ganar

Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la última tendencia en juegos en línea.

¿Sabías que Ethereum, la segunda criptomoneda más popular del mundo, se inspiró en un nerf de World of Warcraft ? El cocreador Vitalik Buterin había estado jugando al popular juego durante años, pero un día su desarrollador, Blizzard, eliminó una habilidad de hechizo Siphon Life de uno de sus brujos, lo que debilitó su carácter y deshizo muchas horas de trabajo.

“Lloré hasta quedarme dormido y ese día me di cuenta de los horrores que pueden traer los servicios centralizados. Pronto decidí renunciar”, escribió Buterin en una biografía de about.me. A partir de ahí, cayó en Bitcoin y, a lo largo de los años , desarrolló una idea para una nueva criptomoneda, una que permitiría a los desarrolladores crear cualquier tipo de código sobre un libro mayor de blockchain . Hoy en día, Ethereum impulsa un ecosistema económico de un billón de dólares que rivaliza con gigantes financieros como Visa y Stripe, y se considera que es la base de la emergente Internet descentralizada de código abierto conocida como Web3.

También es la columna vertebral de GameFi, la última moda en el desarrollo de juegos que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar dinero mientras se divierten a través de juegos basados ​​en blockchain, también conocidos como juegos de jugar para ganar.


¿Qué son los juegos Play-to-Earn?

Los juegos de jugar para ganar son juegos en línea que permiten a los jugadores ganar recompensas con valor en el mundo real al completar tareas, luchar contra otros jugadores y progresar a través de varios niveles de juego. Estas recompensas vienen en forma de activos en el juego, como tokens criptográficos, tierras virtuales, así como máscaras, armas y otros NFT. Debido a la naturaleza descentralizada de estos juegos, los jugadores pueden comprar, transferir y vender estos activos del juego fuera del mundo virtual del juego a cambio de dinero real.

Juegos tradicionales vs Juega para ganar

Olga Vorobyeva, consultora desde hace mucho tiempo de varias empresas basadas en blockchain, describió los juegos tradicionales como un «modelo cerrado». Los jugadores tienen que pagar para jugar el juego y luego pasan mucho tiempo «moliendo» y realizando tareas repetitivas dentro del juego para avanzar o desbloquear premios. Pero al final, a los jugadores no se les permite transferir o vender estos artículos, y están en deuda con las compañías de juegos, que tienen el poder implícito de apagar o hacer cambios en el mundo cuando lo deseen, que era el Estuche para Vitalik Buterin.

Los juegos de jugar para ganar «devuelven valor a los jugadores», dijo Vorobyeva a Built In. Pueden ganar recompensas a través de activos en el juego como fichas criptográficas, tierras virtuales, avatares, armas y otras fichas no fungibles, o NFT, al completar tareas, luchar contra otros jugadores o progresar a través de varios niveles del juego. Y a diferencia de los juegos tradicionales, la naturaleza descentralizada de los juegos de ganar dinero permite a los jugadores comprar y transferir activos dentro del juego fuera del mundo virtual del juego.

“Todo lo que toca blockchain trae descentralización y gobierno autónomo [a] la industria”, dijo Vorobyeva a Built In, y agregó que ya ha revolucionado industrias como la música y el arte. «Ahora es el momento de los juegos».

Juegos de jugar para ganar que debe conocer

  • CryptoKitties: desarrollado por el estudio canadiense Dapper Labs, CryptoKitties es un juego de cadena de bloques basado en Ethereum que permite a los jugadores comprar, coleccionar, criar y vender gatos virtuales. Se considera uno de los primeros intentos de gamificar las finanzas descentralizadas.
  • Axie Infinity: uno de los juegos de jugar para ganar más conocidos en la escena en este momento, Axie Infinity permite a los jugadores coleccionar lindas criaturas conocidas como «axies». Los Axies se pueden criar con otros Axies o luchar entre sí para ganar tokens criptográficos llamados «pociones de amor suaves» o SLP para abreviar. 
  • Decentraland: este es un mundo en 3D en el que los jugadores pueden comprar tierras virtuales, construir sobre ellas y luego alquilarlas o venderlas a otros jugadores a cambio de MANA, una criptomoneda que se ejecuta en la cadena de bloques Ethereum. En su pico de popularidad, los paquetes se vendían por más de $100,000.
  • DeFi Kingdoms: Ubicado en Gaia, un mundo medieval ficticio, DeFi Kingdoms requiere que los jugadores cultiven NFT y su criptomoneda Jewel. Es esencialmente un juego, un intercambio descentralizado y un grupo de liquidez, todo al mismo tiempo, y a menudo se le acredita como una fuerza impulsora detrás del ascenso meteórico de GameFi.
  • STEPN: Presentado como una aplicación de «mover para ganar», STEPN esencialmente quiere pagar a las personas para que estén activas. Para participar, los jugadores deben comprar un par de zapatillas virtuales en forma de NFT. Luego, cada vez que salen a correr, trotar o caminar, la aplicación STEPN registra la distancia que han recorrido y los recompensa con tokens, que se pueden gastar en el juego en mejoras o cobrar por dinero. 

Si bien Vorobyeva no es diseñadora de juegos de formación, es una ávida jugadora e incluso administró un servidor privado de World of Warcraft durante aproximadamente 10 años, acumulando unos 300,000 jugadores. Con experiencia en finanzas y economía, comenzó a trabajar en la industria de las criptomonedas en 2016 y le preocupaba que llegara «demasiado tarde» al espacio. Por supuesto, ella no podía haber sabido entonces que la industria ni siquiera había comenzado todavía.

Hoy en día, GameFi es uno de los segmentos de más rápido crecimiento en la industria de los videojuegos, según la diseñadora de juegos Tracy Spaight. Después de pasar más de 20 años en el negocio, Spaight ahora trabaja como jefe de gamificación en Synesis One, una de las primeras organizaciones autónomas descentralizadas, o DAO, para la agricultura de rendimiento de datos. Aunque dijo que todavía hay bastante «conservadurismo institucional» entre los veteranos de la industria de los juegos, está entusiasmado con el «nuevo tipo de propiedad» que permite el modelo de juego de jugar para ganar.

Los juegos de jugar para ganar son economías virtuales en sí mismas. Tienen sus propios tokens criptográficos, que se basan en la cadena de bloques de una criptomoneda específica (generalmente Solana, Ethereum o su cadena Polygon de capa 2), y su tokenómica (la oferta y la demanda de su moneda) varía. Los detalles del modelo y la economía de cada juego varían, pero todos estos activos en el juego tienen el potencial de proporcionar algún tipo de beneficio monetario a sus jugadores, ya sea porque ganaron una pelea y ganaron criptografía, vendieron un NFT en el juego. en un mercado o le cobró a un compañero un alquiler para quedarse en su tierra virtual.

“Ha sido bastante interesante observar su evolución: estos espacios virtuales a gran escala en los que pueden surgir sistemas económicos bastante complejos y comportamientos interesantes a gran escala con personas en línea”, dijo Spaight a Built In. “Tiene una evolución muy larga”.

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Dónde jugar para ganar caídas en la saga de juegos

A primera vista, el modelo de jugar para ganar puede parecer muy nuevo y avanzado. Pero tiene sus raíces en una larga historia de juegos de rol y multijugador masivos en línea, también conocidos como MMO y RPG, respectivamente.

Clásicos como Island of Kesmai se remontan a la década de 1980 y fueron considerados los precursores del género, sentando las bases para el tipo de juego inmersivo que los juegos de ganar dinero buscan lograr. La década de 1990 trajo mazmorras gráficas multiusuario, o MUD, como Meridian 59 , EverQuest y World of Warcraft . Estos juegos fueron de los primeros en tener sus propias economías virtuales dirigidas por jugadores, lo que les permite intercambiar artículos entre sí, adquirir riqueza, cultivar especializaciones y vender sus servicios.

Todo fue bastante complejo. Por ejemplo, Ultima Online , uno de los primeros MMORPG populares, tiene un sistema económico bastante complicado, como se detalla en este artículo de 1999. Los recursos virtuales como las materias primas, el oro y los bienes podrían intercambiarse, venderse e incluso alquilarse tanto a jugadores como a personajes que no son jugadores para mantener la economía en marcha. Todo funcionaba según un conjunto de reglas, pero como en cualquier economía, la oferta y la demanda de estos recursos fluctuaban.

Los jugadores incluso pudieron crear productos falsificados al clonarlos, esencialmente imprimiendo su propio dinero hasta el punto de que la economía estaba saturada de oro. La hiperinflación causada por esto terminó destruyendo temporalmente la economía de oro del juego, y los jugadores tuvieron que recurrir al trueque e incluso a la caridad por un tiempo.

De hecho, estas primeras economías virtuales eran tan complejas que Edward Castronova, profesor de diseño de juegos en la Universidad de Indiana, se ha dedicado a estudiarlas y es coautor de un libro sobre ellas. Ha estado pensando en el modelo de jugar para ganar durante la mayor parte de los 20 años y afirma haber predicho su ascenso en 2016. Pero no lo encuentra tan innovador como afirman los evangelistas de jugar para ganar.

“No lo veo como un cambio en la industria de los juegos”, dijo Castronova a Built In. “[Los juegos de jugar para ganar no son] realmente un entretenimiento avanzado. Simplemente está ideando nuevas formas de financiar y monetizar la actividad del juego que no es tan buena, pero es lo suficientemente buena para involucrar a las personas y abrir un poco sus billeteras”.

El potencial lucrativo del modelo de jugar para ganar es el «primer incentivo» para que mucha gente se una a estos juegos, según Vorobyeva. Y es fácil entender por qué, especialmente cuando considera todos los modelos de la industria que lo precedieron.

“[CompuServe] solía cobrar por hora para conectarse a [su] red. Eran seis dólares la hora, y si jugabas 30 o 40 horas a la semana, realmente sumaba”, dijo Spaight. Luego vinieron los juegos de caja vendidos en lugares como GameStop, que dieron paso a las descargas digitales, y se volvieron cada vez más baratos a lo largo de los años a medida que mejoraba el ancho de banda.

Eventualmente, «se volvió lo suficientemente barato donde, diablos, podían regalarlo y hacer que la gente lo jugara», dijo. Y si a los jugadores les gustaba el juego, podían pagar microtransacciones por complementos o para progresar más rápido. Estos se conocen como juegos gratuitos y es una de las estructuras de ingresos más populares en la industria de los juegos en la actualidad.

¿Jugar para ganar encontrará su lugar?

Las personas que pagan mucho dinero en este tipo de juegos son comúnmente conocidas como “ballenas”, según Castronova, y son una parte esencial del modelo de ingresos de un juego free-to-play. Igualmente importantes son los «pececillos», las personas que gastan poco o nada de dinero en el juego, porque hacen que las ballenas se sientan más importantes, ofreciendo un punto de referencia para que las ballenas se comparen, lo que las impulsa a jugar más y gastar más dinero.

Este modelo es lo que también mantiene a flote los juegos de jugar para ganar. No todos gastarán mucho dinero en NFT en el juego o invertirán horas en estos juegos, pero algunos lo harán. Y aquellos que lo hagan mantendrán las economías de los juegos en marcha, mientras alimentan el tren exagerado que ha estado avanzando constantemente.

Castronova piensa en ello como una especie de esquema piramidal. Los primeros usuarios compran los NFT o los bienes raíces, los venden para obtener una buena ganancia, luego les cuentan a otros sobre su éxito y los convencen para que participen. “Simplemente se basa en sí mismo. Pero nadie realmente se detiene a pensar, ¿hay algo realmente valioso o entretenido en esto que acabas de comprar? Se mantiene gracias a la presión especulativa”, dijo.

Vorobyeva, sin embargo, insiste en que estos no son esquemas piramidales, al menos no en el sentido tradicional. “Cuando piensas en un esquema piramidal, generalmente significa compromisos de múltiples capas, mientras que en cualquier proyecto de blockchain es solo entre pares. Solo hay una capa”, dijo. “El componente principal de cualquier proyecto basado en blockchain es la comunidad, porque solo la comunidad puede generar el efecto de red e incentivar a otras personas a unirse”. 

No importa qué etiqueta le pongas, entre los miles de millones de jugadores en el mundo de hoy, dijo Spaight, a muchas personas les gustaría tener la oportunidad de poseer y beneficiarse de sus artículos virtuales. Si son fanáticos leales y juegan durante mucho tiempo, mientras crean valor para ese juego, entonces es justo que tengan la oportunidad de ser compensados ​​por eso. 

“[Play-to-earn] encontrará su espacio. Puede que no se convierta en el modelo dominante de cómo la gente disfruta de los juegos en línea, pero será uno de ellos. Al igual que los juegos gratuitos, al igual que los juegos basados ​​en suscripción, al igual que los juegos basados ​​en microtransacciones”, dijo Spaight. “Este será otro modelo que la gente disfrutará, aprovechará y participará. No creo que sea un problema, creo que está aquí para quedarse”.

Juega para ganar el potencial

Aunque todavía está en sus primeras etapas, los juegos de jugar para ganar ya han ganado bastante tracción. Quizás el ejemplo más notable es Axie Infinity , un juego basado en blockchain fundado en 2018 por el desarrollador de juegos vietnamita Sky Mavis que ahora vale alrededor de $ 3 mil millones.

El juego es bastante simple: los jugadores coleccionan lindas criaturas conocidas como hachas y luchan contra ellas al estilo Pokémon. Para unirse al juego, los jugadores deben comprar o alquilar tres NFT vinculados a ejes, que tienen sus propias estadísticas y cartas de batalla asociadas. Cuando un jugador gana una batalla, gana tokens criptográficos llamados «poción de amor suave» o SLP para abreviar. Los Axies también se pueden criar utilizando SLP y otro token de gobernanza llamado AXS para producir nuevos NFT, que luego se pueden comercializar, vender o usar. Los jugadores también pueden ganar SLP de forma pasiva participando en un programa de becas en el que prestan sus ejes a otros jugadores y reciben un porcentaje de las ganancias.

En un momento, jugar Axie Infinity proporcionó perspectivas laborales de tiempo completo a personas que vivían en países en desarrollo como Filipinas y Venezuela, y algunos ganaban cientos o incluso miles de dólares al mes. Aunque desde entonces el juego ha sido víctima de cierta controversia, incluido un hack bastante importante y especulaciones sobre el esquema Ponzi, Vorobyeva confía en que el potencial económico de los juegos de ganar dinero en general es fuerte. “Cuanto más dinero pones, más dinero puedes ganar”, dijo.

“Al igual que la economía de los conciertos cambió la forma en que funciona todo: autónomos, blogueros, YouTubers, lo mismo sucederá con los jugadores”, dijo. “Es realmente difícil decir qué va a pasar en los próximos 10 años, pero el incentivo económico está ahí”.

Pero es importante recordar que jugar para ganar es una inversión de tiempo y dinero. “Cuando comienzas a jugar, estás invirtiendo en el universo del juego, estás invirtiendo en su ecosistema, por lo que debes comprender lo que estás haciendo”, agregó. “Con toda inversión viene el riesgo”.

“Cuando comienzas a jugar, estás invirtiendo en el universo del juego, estás invirtiendo en su ecosistema, por lo que debes comprender lo que estás haciendo”.

La posibilidad de que los juegos de jugar para ganar se conviertan en una oportunidad real de ganar dinero para personas fuera del Sur Global no es tan descabellada, especialmente cuando se considera que los jugadores profesionales de deportes electrónicos y los transmisores de Twitch o YouTube hacen decenas o incluso cientos de miles de dólares al año. Y los jugadores de MMORPG regularmente se abastecen de riqueza virtual en los juegos y luego la venden por dinero real en sitios como eBay o PayPal en un proceso conocido como “agricultura de oro”.

En un momento, Spaight incluso contrató a una empresa de arquitectura virtual para que le construyera una galería de arte virtual para poner en su propia isla privada virtual en Second Life , un juego en línea que fue popular en los primeros años.

“La gente se ha estado ganando la vida con los videojuegos desde hace un tiempo, ahora es más posible que un grupo más amplio de personas lo haga”, dijo. «Ya vimos esto antes, pero tal vez lo hagan mejor esta vez después de que se apague la exageración».

Esto puede estar sucediendo ahora mismo. A medida que los temores de recesión se ciernen sobre toda la economía, el otrora candente mercado NFT parece finalmente estar enfriándose, con GameFi y tokens de metaverso, según se informa, siendo los más afectados por la recesión. 

Axie Infinity , el antiguo favorito del espacio de jugar para ganar, registró pérdidas de dos dígitos solo unos meses después del ataque a principios de este año. Y DeFi Kingdoms , una vez acreditado como una fuerza impulsora detrás del ascenso meteórico de GameFi, vio caer el precio de su token en un 90 por ciento el mes pasado, uniéndose a muchos otros juegos de jugar para ganar que experimentaron pérdidas significativas.

Pero Vorobyeva no está preocupada por la recesión de GameFi. De hecho, dijo que es «realmente mejor» por su éxito a largo plazo. Como cualquier otra cosa, esto tendrá un mercado alcista y un mercado bajista. Acabamos de salir de un mercado alcista, cuando el espacio estaba viendo mucho dinero y actividad. Ahora que estamos en un mercado bajista, dijo que es «hora de construir».

“Con este dinero que se recaudó, los desarrolladores pueden simplemente contratar personal y no preocuparse por recaudar financiamiento adicional en el próximo año o dos. Solo se tomarán tiempo para desarrollar proyectos de calidad”, dijo Vorobyeva.

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¿Qué sigue para los juegos Play-to-Earn?

Eventualmente, la visión para GameFi es que será como Matrix, o la novela Ready Player One de Ernest Cline. A través de avatares virtuales, los jugadores podrán atravesar el vasto e infinito mundo del metaverso, moviéndose sin problemas a través de varios mundos virtuales. En un momento pueden estar en un pub medieval, al siguiente en un cohete en el espacio profundo. Y mientras tanto, pueden socializar, ganar criptomonedas y comprar y vender NFT en forma de disfraces, armas y otros artículos. 

El espacio aún no ha alcanzado esta escala, pero Vorobyeva no cree que esta realidad esté tan lejana. “Cuando alguien lo descubra, eso efectivamente nos llevará directamente al metaverso”, dijo. “No solo la realidad alternativa, sino básicamente la interconectividad entre todos los ecosistemas virtuales”.

Castronova tiene una perspectiva decididamente menos soleada. “Cuando estás haciendo blockchain, eso significa que te estás involucrando en comunidades financieras multijugador. Es difícil burlarse de eso”, dijo. “Los gobiernos del mundo real tienen todo tipo de dificultades para gestionar eso de una manera que satisfaga a todos. Hay demasiada posibilidad de fraude, hay demasiada ansiedad por perder dinero. Entonces, ¿hacer eso divertido? Eso es un trabajo pesado”.

Es cierto que muchos de los juegos de jugar para ganar que existen en este momento son «horribles», como dijo Spaight. Las batallas son repetitivas y hay muy poca creatividad involucrada. Esto se debe en gran parte al hecho de que, hasta hace poco, el espacio no ha recibido mucha atención o apoyo de los diseñadores de juegos tradicionales , «las personas que saben cómo hacer que las cosas sean divertidas», dijo.

Sin embargo, eso está empezando a cambiar. Los principales estudios de juegos como Take-Two Interactive y Square Enix han comenzado a incursionar en el espacio GameFi, y Ubisoft se convirtió en el primer gran editor en incluir NFT en un juego el año pasado. El mes pasado, Richard Garriott, el creador de Ultima Online , anunció que está creando un nuevo MMO al estilo de jugar para ganar.

“Vamos a terminar con títulos más divertidos. Creo que habrá más financiación que permita subir el nivel de calidad. Y creo que sucederá con bastante rapidez”, dijo Spaight. “Va a ser un poco como una fiebre del oro”.